つくる

あたらしくキャラクターをつくる
いずれかのキャラクターをおやにしたい場合はしょうかんするを使う

つくる('プレイヤー', 7, 5, 'map1', Dir.した);

みる

へんすうの中身を見るための便利な関数
ゲーム画面の下のところに変数の中身が出てくる

みる(this.たいりょく); // キャラクターの今のたいりょくを見る

らんすう

サイコロをふるように、ランダムに数字をひとつ決めます

すうじ = らんすう(1, 7); // 1〜6までの間の乱数を「すうじ」に入れる