トリガー

アセットごとに定義できるトリガー関数
特定の条件に一致した時にだけ関数が実行される

ゲームがはじまったとき

ゲームが始まった時に一度だけ呼ばれる関数を登録できる

つくられたとき

キャラクターが作られた時に呼ばれる関数を登録できる

つねに

キャラクターがいる間、何度も呼ばれ続ける関数を登録できる

こうげきするとき

キャラクターがこうげきするときに呼ばれる関数を登録できる

たおされたとき

キャラクターのたいりょくが 0 になったときに呼ばれる関数を登録できる

すすめなかったとき

キャラクターがあるくつもりがマップ上のしょうがいぶつや画面端にぶつかってしまった時に呼ばれる関数を登録できる
マップのはしにぶつかるかを使って、この関数が画面端で呼ばれるかどうかを変えられる

おかねがかわったとき

キャラクターが持っているおかねの量が変わった時に呼ばれる関数を登録できる

じかんがすすんだとき

1秒経つごとに呼ばれる関数を登録できる

タップされたとき

キャラクターがタップ(クリック)された時に呼ばれる関数を登録できる

マップがかわったとき

キャラクターのいるマップがかわった時に呼ばれる関数を登録できる

あるいたとき

キャラクターがあるく時に呼ばれる関数を登録できる

ふまれたとき

キャラクターが別のキャラクターに踏まれた時に呼ばれる関数を登録できる

どかれたとき

キャラクターが別のキャラクターに踏まれたあと、どかれたときに呼ばれる関数を登録できる

ぶつかったとき

キャラクターが別のキャラクターとぶつかったときに呼ばれる関数を登録できる
ぶつかるかを使って、この関数が呼ばれるかどうかを変えられる

こうげきされたとき

キャラクターが別のキャラクターからこうげきされた時に呼ばれる関数を登録できる

メッセージされたとき

誰かのメッセージするをこのキャラクターが受け取った時に呼ばれる関数を登録できる

しょうかんされたとき

しょうかんするによってキャラクターが作られた時に一度だけ呼ばれる関数を登録できる
この関数が呼ばれるまえに、かならずつくられたときに登録した関数が呼ばれる

みつけたとき

キャラクターがみつけるによって別のキャラクターを見つけた時に呼ばれる関数を登録できる