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つくる あたらしくキャラクターをつくる
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みる へんすうの中身を見るための便利な関数
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らんすう サイコロをふるように、ランダムに数字をひとつ決めます
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こうげきりょく キャラクターのこうげきりょく
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マップ キャラクターがいるマップのなまえ
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ひだりから キャラクターがひだりから何マス目にいるか
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うえから キャラクターがうえから何マス目にいるか
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おかね このキャラクターが持っているおかねの量
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みえやすさ このキャラクターの不透明度
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ぶつかるか このキャラクターが他のキャラクターとぶつかるかどうか
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かんつうするかいすう このキャラクターが他のキャラクターにダメージを与えたとき、消えずにのこる(貫通する)回数
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たいりょく キャラクターのたいりょく
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なにをしているか このキャラクターが今何をしているか
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ダメージ このキャラクターがぶつかったときに、相手に与えるダメージ
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マップのはしにぶつかるか このキャラクターがマップの端にぶつかるかどうか
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たいりょくがみえるか このキャラクターのたいりょくがみえるかどうか
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なまえ このキャラクターのアセット名
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むてきか このキャラクターが無敵かどうか
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みためのはば キャラクターの横の長さを何倍に見せるか。見た目だけが変わる(当たり判定は変わらない)
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みためのたかさ キャラクターのたての長さを何倍に見せるか。見た目だけが変わる(当たり判定は変わらない)
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むてきじかん キャラクターが攻撃されたときにチカチカする(むてきになる)時間。単位は秒
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うごけない キャラクターをうごけなくするフラグ。これを
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こうげきする キャラクターにこうげきさせる
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あるく キャラクターを一歩歩かせる
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いく このキャラクターのいちをかえる
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まつ 次の行のコードを実行するまで何秒か待つ
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しょうかんする このキャラクターに別のキャラクターをしょうかんさせる
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へんしんする このキャラクターを別のキャラクターに変身させる
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みつける まわりをみわたして、別のキャラクターのことをみつけようとする
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とんでいく このキャラクターが今向いている方向に向かって、このキャラクターをとばす
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おとをならす 音を一度ならす
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はなす キャラクターに言葉をしゃべらせる
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みためをかえる このキャラクターの見た目を、別の見た目にかえる
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メッセージする このキャラクターから別のアセットのキャラクターたちに対してメッセージをおくる
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きえる このキャラクターをただちに消去する
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ふりむく 相手のキャラクターの方を振り向く
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テレポートランダム ランダムな位置にテレポートする
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てきかどうか 指定したキャラクターが自分にとって敵(てき)かどうかをしらべる
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うかべる あたまの上に何かをうかべる。しばらくすると消える
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むき むきを表す
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なかま なかま関係を表す
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ハック ゲームの状態を変える関数を集めたオブジェクト